Tables des matières :
Introduction
1- Les poses en CT
2- Les strats « basiques » en CT
3- Les strats « basiques » en T
4- Planter la bombe
5- Le stuff
Introduction :
Ce guide se consacrera à la map Cache, la seule map du pull officiel qui n’a pas été faite par Valve. Créée par Fmpone, Cache est une map très intéressante en terme de gameplay et de stratégie. Voici le layout de Cache avec les callouts en anglais : 
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1- Les poses en CT
Voici la liste des poses classiques en CT, ce qui vous permettra de savoir à peu près ou vous placer correctement en CT, mais également ou chercher les CT lorsque vous êtes terro.
Les poses en A :
Cette pose est une bonne pose pour surveiller le main, surtout avec un awp. En revanche, vous serez smoke à 80% du temps (via la smoke « short » détaillée dans la rubrique smoke de ce guide). Je ne conseille pas de jouer cette pose en début de round (à part au GR et en anti-eco, pour profiter de l’avantage de la distance des riffles contre les pistols et de l’usp/p2k contre le glock) à cause de cette smoke. En revanche, vous pouvez la jouer plus tard dans le round, par exemple en situation de 2v2, votre mate ira B et vous vous mettrez ici. Cela permettra de rotate très vite en B si votre mate a besoin de vous, et de ne pas trop vous exposer si les terros viennent en A pour attendre votre mate et tenter une retake 2v2.
– Redline : 
Bonne pose qui vous permet une bonne cover et une bonne mobilité par rapport à la smoke qui peut être lancée short.
– « Planche » : 
Une assez bonne pose si vous voulez surveiller la porte, puisque vous ne serez pas du tout exposé du main.
– Forklift/Jaune/Chariot : 
Très bonne pose pour surveiller le main, car vous serez peu visible et vous aurez une couverture optimale. Pose à pre-aim obligatoirement pour un terro lorsque vous voulez prendre le site A.
– Contact Main : 
Bonne pose en eco, les terros ne regardent pas toujours à cet endroit en premier. Attention cependant vous êtes complètement à découvert.
– JW Main : 
Y a que lui pour faire un truc pareil, si vous êtes super confiant à l’awp vous pouvez tenter ce pick, mais je vous le déconseille.
– Boost : 
Cette pose est OP car les terros en MM ne vérifient quasiment jamais. Même les pros ont tendance à l’oublier. Shroud confirme : https://www.youtube.com/watch?v=5YUkA8GU6Mc
Cette pose est également appelée Shroud de temps en temps depuis ce move.
Pensez à toujours smoke le main si vous voulez un boost.
– « Lampe » : 
Variante du boost, assez inutile à mon avis.
-« Site » : 
Pose classique sur le site A, bonne cover, peu exposé même de la porte (qui s’ouvrira vers vous).
– « NBK » : 
Très bonne pose, surtout avec un awp. Vous avez un petit angle et vous êtes dur à déloger. Je recommande cette pose (avec C3) si vous êtes solo A.
– « C3″/ »Shox » :

Très bonne pose également, attention cependant vous serez souvent prenade/pre-aim. Cette pose donne une très bonne cover et vous permet de surveiller à la fois le main et la porte, et également d’aller check la short de temps en temps.
– « Caisse » : 
Pose assez inhabituelle, vous pouvez surprendre en étant ici.
– « Catwalk » :

Cette pose est très bien puisque vous êtes peu sensible aux flashs, vous pouvez surveiller à la fois la porte et le mid. Seul bémol : vous êtes très vulnérable en cas de push depuis le mid.
– « pompom » : 
Je l’ai appelée comme ça parce que déjà c’est mon guide, et en plus je fais au moins 5-6 frags par partie à chaque fois que je joue ici. C’est aussi OP que le boost imo, les terros ne check JAMAIS ce spot (ou a 10% du temps alors).
– Bout du catwalk : 
Vous permet un petit pick mid qui peut être intéressant. Attention par contre vous êtes très exposé.
– Lampadaire :

Si vous êtes un pro du KZ vous pouvez sauter sur les lampadaires et surprendre les terros. Attention il n’y a pas plus exposé comme pose : à utiliser en éco au deagle par exemple si vous voulez surprendre, ou si alors vous voulez troll vos adversaires.
– Short : 
Bonne pose pour prendre la porte et rotate rapidement dans le mid si votre mate qui joue le mid a besoin de vous. Attention cependant vous serez souvent smoke si vous jouez cette pose.
– Pick KennyS : 
Kennys avant de disparaître dans le subtop FR aimait bien pick ici avec son awp. Je le déconseille maintenant avec un awp vu le récent nerf, mais une M4 peut faire l’affaire, ça surprend toujours.
– Pick Main : 
Risqué mais bonne récompense si vous arrivez à faire l’entry. Vous prendrez également un tas d’information pour votre team.
– Avancée main : 
Si personne n’est dans le main en début de round, vous pourrez vous mettre ici. Les terros ne regarderont quasiment JAMAIS ce spot.
– Boost site :

Assez bonne pose : votre mate peut regarder la porte en vous boostant pendant que vous regardez le main. C’est souvent assez inattendu des terros.
– Plant : 
Cela consiste à se mettre en plein dans le BP sur le spot principal de la bombe. Pose assez défensive, assez efficace en éco.
– Short vers mid : 
Si vous avez des envies suicidaires vous pouvez essayer ce spot. Sur un malentendu ça peut marcher.
Les poses au mid :
– Caisse :

Bonne pose qui vous permet une bonne couverture et une bonne vue sur le main mid. Attention cependant, aucune visu du boost.
– Rideau de fer :

Si vous vous appelez JW vous pouvez tenter ces poses, mais je le déconseille.
– Contre boost : 
Très efficace si vous avez l’occasion de le faire si les terro n’ont pas pris le mid. Les terros seront quasiment toujours surpris puisque c’est assez inhabituel de le faire.
– Avancée mid :

Positions très inhabituelle qui sera peu attendue des terros. Attention au boost tout de même.
– Conduit : 
Une des meilleures poses mid : elle vous permet d’avoir une grosse présence dans le mid, mais également de rotate instantanément en B en cas de push. C’est une des meilleures poses de Cache, et ne pas profiter du conduit en étant CT est une erreur. Vous pouvez y accéder depuis le mid en courant dans le mid après avoir smoké le main mid, ou depuis le B en vous faisant boost par votre mate (ce qui vous permettra de ne pas casser la grille et de surprendre vos adversaires).
– Ciment : 
Pose correcte puisque vous avez une très bonne vue sur le boost, mais en cas de push vous serez isolé derrière les sacs de ciment et vous aurez du mal à vous en sortir vivant.
– Connector/Z :

Bonne pose car très safe, mais attention vous serez très souvent smoke.
Les poses en B :
– Heaven/Hauteurs : 
Très bonne pose car vous serez très bien couvert, mais vous serez fréquemment smoke/nade/molo, alors à utiliser avec méfiance.
– CT : 
Très bonne pose car très safe et reculée. En revanche, vous serez presque toujours smoke, alors je vous conseille cette pose uniquement en cas de clutch pour rotate rapidement en A si vous avez besoin, ou en anti-eco pour profiter de l’avantage de la portée de votre riffle.
– Rivière :

Pose classique, seule votre tête dépassera ce qui vous donner a un avantage certain.
– Site/rivière : 
Pose correcte pour couvrir la sortie checkers.
– Site :

Poses correcte avec une faible exposition.
– Ex6tenz : 
Vous permettra de surprendre l’adversaire car c’est une pose très inhabituelle.
– Boost B :

Vous permet de pick le jardin, je trouve ça très risqué et peu utile, après à vous de voir.
– Pick Awp : 
Je l’ai appelé comme ça car c’est un angle très fréquemment utilisée par les awp, qui est assez efficace vu que vous êtes très peu exposé et que vous pouvez rapidement back sur le site en cas de push des terros.
– Poses contact : 

Bonnes poses en eco, en round armé moins car vous serez très exposé.
– Checkers : 
Bonne pose si vous êtes quasiment sur que quelqu’un va passer par le conduit (très bonne pose en terro après avoir planté la bombe pour checkers). Attention vous pouvez vous faire wallbang par derrière.
– Checkers/pick jardin : 
Bonne pose à l’awp, vous avez une bonne vision et une exposition réduite.
– Checkers/pick outside B : 
Vous serez assez vulnérable ici en cas de push, mais c’est une bonne pose si vous avez mis une smoke au préalable (et ça vous permettra de boost un teammate dans le conduit).
– Agressif : 
Si vous êtes un peu fou dans votre tête c’est un angle très inhabituel qui vous permettra de prendre l’adversaire par surprise.
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2 – Les strats « Basiques » CT
Cache est une map CT-Sided, mais qui peut rapidement devenir T sided si vous ne savez pas comment jouer le CT side. Le CT side de cache est très particulier, et c’est pour cela que c’est très facile de gagner en MM sur cette map avec une premade qui connait bien la map. Le secret de Cache : c’est le mid. Le mid est extrêmement convoité par les deux factions car ils donnent aux terros un accès rapide en B et un 3ème accès en A. Ainsi, le but principal des CT sera tout d’abord de controller le mid. Il existe donc plusieurs setup pour bien défendre Cache, vous pouvez en adopter plusieurs au cours d’une même partie.
A- 2 A, 1 mid, 2 B
C’est le setup « classique » du MM que je déconseille : Il consiste à mettre 2 joueurs en A (un main, un qui surveille la porte), un dans le mid, et 2 en B. Si vous voyez une team qui fait ça contre vous, vous n’aurez qu’à pilonner le mid et ensuite rediriger en A ou en B pour gagner facilement 10 rounds en terro. Je déconseille donc très fortement ce setup, puisqu’il laisse le mid très faible : il est en effet quasiment impossible de prendre le mid correctement en solo : vous devrez à la fois surveiller le boost et le main, si les terros sont un peu organisé vous vous retrouverez à chaque fois en situation de Xv1 dans le mid.
B- 1 A, 1 short, 1 mid, 1 conduit, 1 B
C’est le setup que je trouve le plus efficace : il consiste à mettre un joueur NBK/C3 sur A qui prend le main, un joueur Short qui prend la porte (depuis la short, reculé), un joueur dans le mid qui va controller le boost, un joueur qui va courir dans le mid vers le conduit (après avoir smoké le main mid) et qui prendra, une fois arrivé dans le conduit, le main mid, et un joueur en B.
Ce setup est un des meilleurs setup sur Cache, car vous aurez une grosse présence dans le mid (2 joueurs, et un 3ème près à rotate instantanément (celui qui est short)), mais vous aurez également des joueurs près à rotate très vite sur les sites : un joueurs dans le conduit qui sera en B en 2 secondes, et en A en moins de 10 secondes, 1 joueurs short et un joueur mid qui seront en A quasiment instantanément, et en B en moins de 10 secondes.
Vous aurez donc une compo très homogène et super rapide pour les rotates. A moins de vous faire out-aim, je vois pas comment vous pouvez vous faire dominer en MM avec ce setup. Bien sur il faut un peu le moduler, les terros pourront s’habituer, ne faites pas ça à tous les rounds.
C- 1A, 3 mid, 1 B (agressif)
Ce setup est assez bien si vous ne l’utilisez pas à tous les rounds. Il consiste à mettre une seule personne en A (quelqu’un qui gère bien le A, comme moi, ou un bon awper) qui aura smoke le Main, et une seule personne en B, qui aura smoke l’arrivée B. Les 3 personnes dans le mid vont smoke le main mid, un des 3 joueurs se mettra ciment par exemple, et prendra le boost, alors que les deux joueurs iront faire un contre boost (en se boostant sur la même caisse que les terros). Une fois le joueur boosté sur la caisse, le joueur qui a boosté ira se mettre vent pour pouvoir rotate facilement en B, et le joueur sur le boost pourra créer la surprise dans le main A, ou même dans le main mid si bon lui semble.
D- 2 A, 2 mid, 1 B (agressif)
Ce setup se base sur la prise d’information, il consiste à mettre 2 personne en A qui vont push pour prendre des informations. Vous pouvez envoyer une personne porte une personne main, ou les deux personne main pour prendre un kill rapidement. Si vous avez clear le main et la porte, vous aurez gagné énormément en information et vous pourrez carrément lâcher le A et rapatrier un des joueurs dans le mid ou en B, tandis que l’autre ira en sneaky dans le dos des terros.
Il existe bien sur une infinité d’autres setups, j’ai juste mis ceux que je trouvais pertinent, libre à vous d’adapter votre jeu en fonction de votre team.
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3- Les strats « Basiques » T
Comme dit précédemment, le mid est la clé de la map. Le prendre en T vous assurera de gagner le nombre de round suffisant pour faire un bon side. Cependant, vous pouvez tout de même gagner des rounds sans passer par le mid.
A- Le split A
Strat très basique qui consiste à envoyer 3-4 joueurs dans le main, et 1-2 joueur porte, et à push simultanément. Avec les bonnes smokes et les bonnes flashes (voir dernier chapitre du guide), ce push sera très efficace.
B- Le split A-mid : Pareil que pour la strat précédente, sauf que cette fois vous envoyez deux joueurs dans le main A, un joueur porte (qui pourra booster préalablement un des joueurs du mid), et deux joueurs mid (soit les deux par le main, soit par 1 main 1 boost, soit les 2 par le boost). Ensuite, vous prendrez le A en entrant par les 3 points : short, Main A et porte. Très efficace si bien exécutée (et que vous arrivez à passer mid). Je recommande cette strat en anti-eco, elle est très efficace.
C- Le contrôle mid : Cette strat devrait être un standard en MM, mais ne l’est pas malheureusement. Elle consiste à envoyer un joueur vers le Main A pour contrôler les pushs des CT, un joueur pour faire la même chose vers B, et 3 joueurs dans le mid avec le bon stuff (smokes, flashes …). Une fois le mid pris, le but du jeu sera de rediriger où bon vous semble selon les kills effectués. Vous pouvez très bien prendre le contrôle à 3 dans le mid, et une fois le mid contrôlé laisser un seul joueur pour que les 3 autres aillent push un site directement. Bref, à vous d’innover sur le moment.
D- Le split B : Cette strat est similaire à celle effectuée en A, elle consiste à envoyer 3 joueurs par l’entrée principale du B, et 2 dans la salle checkers. Vous pouvez également faire passer ces joueurs par le mid, mais ce sera assez risqué. Avec les bonnes smokes et les bonnes flashes, ce push sera souvent facile à réaliser.
Comme pour le CT side, il existe une infinité de strats disponibles, je me contente juste de détailler les plus classiques. En bonus je vous met une bonne strat pour le GR qui marche quasiment à tous les coups en MM : https://www.youtube.com/watch?v=h0KbzQk85QE
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4- Planter la bombe
Voici les différentes plant « classiques » sur cache qui vous permettront de bien gerer vos fins de round en terro.
Plant de bombes A :
La plant « Universelle » :

Cette plant vous permet de couvrir la bombe du Main, de la Short, et du Pick-up/CT. Elle est très efficace, mais très risquée car vous devez vous exposer complètement pour la réaliser. Je conseille de planter ici seulement en situation de clutch quand vous êtes SUR qu’il n’y a personne sur A et à proximité.
La plant « Main » :

Cette pose permet de planter pour le main. Un CT devra s’exposer complètement depuis le main pour defuse la bombe. Attention cependant, vous êtes un peu exposé du CT spawn, et il est difficile de couvrir la bombe depuis la porte.
La plant « Main-Door » :

Cette pose, moins exposé que la précédente, vous permet de planter à la fois pour la porte et à la fois pour le main. Je vous conseille de toujours planter la quand vous en avez l’occasion.
La plant « standard » :

C’est la ou tout le monde plant, et c’est une erreur de planter ici à moins que vous soyez en rush/clutch et que vous vouliez planter la bombe en étant le plus safe possible. Il sera très difficile de défendre la bombe si vous n’êtes pas sur le site, vu que les CT pourront facilement defuse dans le coin à l’abris de vos balles.
Plant de bombes B :
La plant « Universelle » :

Cette plant vous permet de couvrir la bombe depuis le site, CT spawn, heaven, T spawn, Checkers (salle vents). C’est la meilleure plant et je vous conseille de toujours planter ici quand vous en avez l’occasion (site clear + une smoke heaven et une smoke CT).
La plant « tricky » :

Une variante de la plant « universelle », avec un petit trick : vous gagnerez 2-3 secondes le temps que le mec trouve la bomb, vu que son emplacement est inhabituel et que la bombe est cachée derrière un panneau. Cette plant est aussi bien que la plant « universelle »
La plant « Safe » :

Je conseille cette plant uniquement quand le site est pas safe et que vous voulez à tout prix assurer la plant. Il est difficile de défendre cette plant si vous n’êtes pas sur le site. Je vous conseille tout de même de prendre la plant suivante si vous voulez une plant safe.
La plant « Checkers » :

Cette plant est safe car vous ne serez exposé que depuis la salle vent (checkers), ce qui permettra également de défendre la bombe depuis cette salle. En plus de ça, le CT qui voudra defuse la bombe ne pourra pas regarder la salle vent en defusant (puisque la bombe est plantée dans le coin). Je recommande cette plant comme alternative à la plant « universelle » quand vous n’avez pas smoke heave/ct.
La plant « T Spawn » :

Alternative à la plant « Checkers » : Le CT ne pourra pas vous regarder en defusant vu que la bombe est plantée dans le coin.
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5- Le stuff
Stuff en A :
Smoke Short :

Courrez et lancez la smoke en visant le centre de la caisse grise. Cette smoke bloquera la vision de tout joueur jouant short/CT-Spawn. C’est surement la smoke la plus importante à lancer en A.
Popflash A : [Image en attente]
Cette Popflash flashera à coup sur tout joueur regardant le main sur A. Très importante pour effectuer une prise sur A, beaucoup mieux que les flashs que vous lancez habituellement qui mettent 5 ans à pop.
Smoke Forklift/Jaune :

Placez vous sur la ligne jaune et noire, de manière à aligner le montant de l’ouverture du main avec le centre de la caisse blanche. Lancez simplement la smoke, sans courir.
Smoke NBK/Shox :

Cette smoke permet de bloquer la vision de C3/NBK
Pour la lancer correctement, trouvez vous votre propre point de repère en vous aidant de mon FOV.
Smoke Catwalk :

Cette smoke permet de bloquer la vision d’un joueur jouant Catwalk (vers la short). Je trouve pas cette smoke indispensable, ne la lancez que si les 2 autres (short/Forklift) sont présentes.
Stuff en mid :
Molo Vents :

Pour lancer ce molo, placez vous sur le repère indiqué, puis aligner le crosshair avec la cheminé et le milieu de la fenêtre bleue. Courir 3 pas et le lancer.
Ce molo permet de cramer un mec qui joue dans les vents en le lançant depuis le spawn terro/Porte. Idéal si vous avez un teammate qui prend la sortie vents près du B et qui aura un freekill quand le joueur du vent sortira.
Smoke Connector/Z :

Pour lancer cette smoke, placez vous entre la 2ème et la 3ème bande du passage piétons du T spawn, Visez au milieu de la planche grise inférieure droite (voir le 2ème screen), courrez et faites un jumpthrow une fois que vous venez juste de dépasser le conteneur bleu.
Mur de Smoke mid :

Pour lancer ces deux smokes, placez vous dans le coin du hangar mid (près du boost), visez comme sur le 2ème screen, lancez. Pour la deuxième, mettez vous entre le rideau de fer et l’ouverture vers le T spawn, visez comme sur le 4ème screen, lancez.
Ce mur de smoke permettra de passer mid/connecteur sans soucis.
Stuff en B :
Smoke CT Spawn :

Pour lancer cette smoke, mettez vous au niveau de l’entrée du B en alignant l’ouverture du B sur l’ouverture de la salle vents (voir screen 1). Viser un peu à gauche du milieu du panneau latéral gauche supérieur (voir screen 1). Courrez et lancer jusqu’à être à la limite de vous montrer sur le site B.
Smoke Upper/Heave :

Pour lancer cette smoke, mettez vous à peu près au même endroit que la smoke CT Spawn, visez la pierre « claire » du screen 1, courrez et lancez lorsque vous êtes sur le point d’être visible sur le site B.
Molo Site :

Pour lancer ce molo, cassez la vitre et placez vous comme sur les screenshots.
Molo Site/Rivière :

Pour lancer ce molo, cassez la vitre et placez vous comme sur les screenshots.
Voilà en complément une vidéo qui résume tout le stuff possible et imaginable. Y a des trucs useless, mais des flashes pas mal que j’ai pas détaillé dans mon guide :
https://www.youtube.com/watch?v=zx7oIaZSqGg
J’espère que ce guide vous a plu, je laisse un strawpoll pour que vous votiez la map de mon prochain guide (que je ferais d’ici une semaine-15 jours) : http://strawpoll.me/4047740
Publié par Itchy, le 5 avril 2015




