Yop all ! J’avais écrit ce guide pour aider les joueurs débutants à comprendre les fondamentales de cette map afin de mieux la jouer en matchmaking, mais également pour les joueurs plus confirmés avec des astuces telles que les smokes, disponibles en fin de guide. J’espère qu’il vous plaira, et je vous prierai, si vous prenez le temps de le lire, de m’indiquer à la fin, via le sondage, si il vous a plu ou non (strawpoll disponible tout en bas). Enjoy
Tables des matières :
Introduction
1- Les poses en CT
2- Les strats « basiques » en CT
3- Les strats « basiques » en T
4- Planter la bombe
5- Le stuff
Introduction
Mirage est une des 7 maps compétitives officielles de Valve. C’est également une des maps les plus jouées en Matchmaking, après Dust2 et Inferno. Mirage est une map assez CT-Sided quand on sait la jouer, au point que mettre 5 rounds en terro est synonyme de side « correct ». Mais en Matchmaking, en connaissant les bonnes stratégies, la map peut très vite devenir T-sided.
Les callouts (c’est en anglais, mais on est en 2015 et seulement 10% des joueurs sont francophones)

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1- Les poses CT
Comme pour toutes les maps, il existe une infinité de poses pour défendre les sites, mais certaines sont plus adaptés que d’autre. Les connaitre vous permettra à la fois d’alterner vos poses entre chaque round pour surprendre les terros, mais également de connaitre tous les emplacements possibles de vos ennemis quand vous serez à votre tour en terro.
Les poses en A :
La pose « Tickets » : 
Cette pose est très risquée car vous vous exposez entièrement du connecteur, de la ramp, et du palace. Elle peut avoir son utilité avec un awp ou un autosniper pour pick la ramp ou le connecteur.
La pose « CT spawn » : 
Cette posé est très efficace car elle vous permet de garder une ligne sur la sortie ramp en étant peu exposé au palace (vous pouvez vous accroupir/reculer si quelqu’un push palace). Cette pose est très efficace en gun round quand vous avez un USP (pour profiter du fait que vous pouvez mettre un one shot en HS aux terroristes qui push ramp, alors qu’eux ne peuvent pas vous tuer en un coup avec le glock). Cette pose est également très efficace avec un awp, ou même un Riffle en anti-eco. Attention cependant : vous devez avoir un teamate qui surveille la sortie palace, ou alors vous vous ferez souvent surprendre.
Attention cependant : cette position est très souvent smoke, vous laissant impuissant en dehors du BP.

Cette pose consiste à se mettre derrière la première caisse en arrivant sur le site depuis le CT spawn. Cette pose est très intéressante car elle est hybride : vous pouvez regarder respectivement la sortie Palace, la sortie Ramp, et le connecteur/short en cachant votre modèle de manière à n’être exposé que d’une des trois sorties. Cette pose est très intéressante du faite de sa polyvalence, mais également car vous gardez une grande distance par rapport aux terroristes ce qui vous permet d’avoir l’avantage en anti-eco. Cette pose vous permettra également, contrairement à la pose « CT », de ne pas être smoke en dehors du site.
Les poses « Contact » :
Ces poses sont très utiles en éco, moins en round armé/buy sauf dans certains cas. Elles consistent à vous mettre contact dans les chokepoints (points de rencontre entre terro et CT) afin d’être à portée de HS avec le p250 et le Five Seven).
Vous pouvez vous mettre contact Connecteur, palace et ramp :


La pose « GeT_RiGhT » :
Cette pose est intéressante car elle surprend souvent les terros. Particulièrement efficace si vous avez un teamate qui regarde la sortie palace et un 3ème teamate qui est CT spawn (dans le cas ou vous suspectez un push A). Cette pose est également intéressante en terro une fois la bombe plantée car seul votre tête dépassera. Cela vous permettra de surveiller les escaliers. Attention à ne pas vous faire nade.
La pose « Jungle » :

Cette pose est intéressante pour prendre la sortie de l’appart à l’awp. Au riffle, elle est un peu inutile car mettre une tête dans un intervalle comme ça sera très difficile à moins que vous soyez ScreaM. Attention, cette pose est très souvent smoke.
Vous pouvez également prendre le connecteur si un de vos mates vous a donné l’info sur un push depuis le mid : 
La pose « Taz » : 
Cette pose est très particulière et ne dois pas être utilisée n’importe comment. Elle peut être utilisée lorsque vous être en infériorité numérique (tout seul sur A par exemple, en clutch et votre ennemi ne sait pas ou vous êtes). En revanche, je vous la déconseille si vous jouez à deux le site A et qu’un de vos teammate a le mid, vu que vous ne prenez ni le connecteur ni la sortie appart, laissant votre teamate solo si les tero pushent le A. Par contre, si vous êtes 2 en A et que vous savez que des terros sont susceptibles de push par le mid, il peut être intéressant de vous mettre ici pour prendre la sortie connecteur/jungle et de laisse votre pote en RPK/CT spawn pour prendre le palace/ramp.
La pose « Escaliers » :
Idéale pour prendre la sortie appart, mais attention aux smokes qui sont souvent placées à cet endroit là.
La pose « yolo escalier » : 
Si vous êtes fou dans votre tête et que vous voulez pick la ramp, vous pouvez aller ici. Attention c’est une pose très risquée.
La pose « ninja defuse » :

Cette pose est quasiment jamais check par les Terros, d’ou son nom. Vous pouvez les surprendre de cette manière. Attention, n’utiliser cette pose que si vous êtes en eco ou solo A, car en vous mettant la vous êtes inutile pour votre teamate et le laissez seul contre les terros.
La pose « Sandwich » :

Cette pose est assez risquée car en cas de push terro vous pouvez être facilement cerné. A utiliser de préférence en eco pour surprendre, ou alors si vous avez un teammate qui a votre ramp, afin de regarder l’appartement.
La pose « Triple Stack » :

cette pose est assez inhabituelle, et malgré son risque elle vous permettra de prendre des frags par surprise. Attention : à utiliser quand vous avez un teammate qui prend la sortie que vous n’avez pas (ramp ou palace) et que le connecteur est pris également.
Le pick Ramp : 
Cette pose n’est pas vraiment une pose, mais juste un pick à faire si vous avez un awp (ou un scout en eco/anti-eco) en début de round. Vous pourrez facilement spot la tête du terro qui viendra prendre son pick également.
La pose JW : 
Si vous êtes un fou furieux, que vous avez un bon spawn et que vous savez monter rapidement dans le palace (c’est à dire sans passer par l’échelle, mais en sautant sur les caisses), vous pouvez tenter de prendre ce pick pour surprendre le terro qui ne vous attendra jamais à 90% du temps.
Il existe surement des poses que j’ai oublié, mais je pense avoir résumé les principales en A. Voici maintenant les poses B.
La pose « Area » : 
Cette pose vous permettra de prendre par surprise les terros qui rusheront (au GR principalement), car on check très rarement cette pose. Voici un moove fait par Snax sur cette pose : CS:GO – Snax vs. Fnatic | USP-S Ace
Appartements avancé :
Si vous avez l’occasion de vous avancer jusqu’ici à l’aide de smoke (ou sans), voici des poses qui seront très rarement check par les terros. Attention cependant pour vous positionner sur la deuxième, il faut avancer avec prudence car les CT peuvent déjà être dans les environs.
La pose « Forest » :

Cette pose est une des poses les plus jouées en B, tout simplement car elle est très efficace, et vous permet de vous mettre relativement à couvert en cas de rush sur vous.
La pose « boost » : 
Cette pose, comme la pose « ninja defuse » en A est très efficace en eco car les terros ne checkeront quasiment jamais la. Attention cependant à ne pas utiliser cette pose en round armé car vous laissez votre mate tout seul face aux terros qui arriveront potentiellement.
La pose « kitchen » : 
Très efficace si vous êtes à l’awp, vous serez quasiment invincible si l’équipe adverse est en eco. En revanche, si les terros vous rush, vous ne serez pas capable de tous les stop, et avec les bonnes smokes vous serez inutile.
Les poses « carré » :

Ces poses sont des bonnes poses mais assez risquée en cas de rush eco car vous aurez peu d’option pour reculer.
les poses « Van » :
Ces poses sont efficaces si vous êtes en confiance avec un awp/autosniper contre l’équipe adverse. Si vous avez KennyS dans l’équipe en face, je vous déconseille cette pose car vous êtes complètement à découvert.
Les poses « Short » :

Ces poses sont efficaces car les terros ne regarderont pas trop la short lorsqu’ils voudront entrer sur le site. En revanche, vous devez avoir un teamate qui joue le mid pour pas que vous soyez pris par surprise par un terro qui push short. Jouer short vers le mid vous permet également de rotate très rapidement en A en cas de push en A, et d’aider en mid également.
Pose short avancée : 
Cette pose vous permet d’avoir un pick « antishort » si un awp vient le jouer.
Voila les poses principales de mirage. Bien sur vous pouvez vous placer différemment et innover, mais je pense avoir résumer les plus classiques et les plus efficaces.
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2 – Les strats « Basiques » CT
Les « Setup » classiques de Mirage :
Il existe une infinité de combinaisons, mais je vais reprendre ici les plus classiques et les plus efficaces en Matchmaking.
1- 3 A, 1 mid, 1 B.
C’est pour moi le meilleur setup en matchmaking, a condition d’avoir quelqu’un de solide en B (de préférence un awper-autosniper qui se mettra sur le camion pour avoir l’info appartements).
a- Les avantages de ce setup :
Le A, qui est le site le plus facile à prendre sur Mirage (vu qu’il dispose de 3 entrées différentes, contre 2 pour le B), sera très renforcé si votre équipe comporte 3 membres assignés au site A. On aura ainsi un membre qui surveillera la ramp, un qui surveillera la sortie Palace, et le dernier qui sera soit connector en soutient au joueur du mid, soit connecteur en surveillant l’underpass.
Il est en effet très difficile de surveiller la sortie underpass lorsqu’on a que 2 joueurs en A, vu qu’ils sont assez occupé à surveiller Ramp et palace.
Le 3ème joueur peut également être envoyé en soutient en B une fois que le site est sécurisé (par exemple si un des joueurs du A est avancé en ramp ou en palace et qu’il n’a vu personne, cela signifie que l’action va se concentre sur le mid ou sur le B, on peut ainsi laisser 2 voire un seule joueur sur A tandis que les autres joueurs vont consolider le mid et le B).
Si le joueur mid se fait smoke, un joueur du A pourra rapidement venir en renfort du connecteur, laissant le temps de rotate en A ou en B le joueur du mid.
b- les faiblesses de ce setup
Vous l’aurez vite compris, ce setup comporte une faiblesse majeure : vous laissez une seule personne en B. Il faut un joueur très solide capable de faire au moins 2 voire trois kills sur un rush B, mais aussi capable de tenir la short ET l’appart B si jamais le joueur mid et le joueur connecteur se font smoker. Même avec un bon awper sur B, il sera incapable de stop un rush tec-9 et prendra maximum 2 kills, ce qui vous laissera en position délicate de retake, puisque le site B de Mirage est plus dur à reprendre que le site A.
2- 2 a, 2 mid, 2 b.
Ce setup est le plus souvent utilisé en MM, il a ses avantages et inconvénients.
a- Les avantages de ce setup
Ce setup permet de tenir le B très facilement, puisque le site B à seulement 2 accès et un des accès est bloqué en théorie par le joueur du mid, ce qui permet aux deux joueurs du B de se concentrer sur la sortie appartements. Ce setup permet aussi à un des joueurs du B d’aller aider son teammate mid en prenant la short agressive, ce qui, contre certaines équipes, peut être très efficace.
b- Les inconvénients de ce Setup
Le A est beaucoup plus faible qu’avec le setup 1, vu que seuls deux joueurs sont sur ce site. En théorie le joueur du mid peut facilement rotate, mais avec les smokes « CPL », il sera assez inutile (voire la smoke « Jungle » au 5-). Le mieux restera donc de laisser un jouer sur le site B, ou même dans la kitchen, un joueur Short, et cela permettra à ces deux joueurs de rotate très rapidement en A en cas de push (le joueur short n’a qu’a sauter dans le mid et courir connecteur, le joueur kitchen a juste à aller au ct spawn) pour faire une retake le plus rapidement possible.
3- 3a, 0 mid, 2 b
Ce setup est rarement utilisé dès le début du round, mais très souvent adopté quand la fenêtre est smoké par les terroriste. En effet, le joueur mid se retrouve inutile dès que les terroriste lancent une smoke sur sa position. Il est donc indispensable pour lui de rotate en A (sauf si le connecteur est smoke également, ce qui est synonyme de split B) pour aider ses teammates. Un des joueurs du A (ou le joueur mid) devra alors tenir le connecteur, ou même s’avancer pour avoir la visu mid/underpass. Le joueur placé en Short B peut aider en s’avançant pour faire un crossfire.
– Les avantages de ce setup : Un site A et un site B renforcés.
– Les inconvénients de ce setup : Le mid délaissé, les terroristes peuvent le prendre facilement et aller Window en se boostant, ce qui permet de flank très facilement les CT.
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3- Les strats « Basiques » T
A- Le « Rush » A
Cette stratégie, souvent adopté au Gun Round ou en Eco, peut également marché avec des armes, à condition de mettre les bonnes smokes (cf la suite de ce guide). Le setup classique consiste à envoyer 3 ou 4 joueurs en ramp, et 1 ou 2 joueurs en appart, à sortir en même temps avec une ou deux flash et à prendre le site et planter rapidement.
– Avantages : Cette strat est basée sur le rush et surprendra donc votre adversaires. Vous ne devrez pas avoir à affronter plus de 3 adversaires si vous allez assez vite.
– Inconvénients : Les CT peuvent facilement smoke la ramp et les appart, ce qui vous rendra très vulnérable une fois sortie de ces smokes. Si vous n’avez pas les bonnes smokes et les bonnes flash, vous vous ferez surement déglinguer.
B- Le « Rush B »
Pareil que pour le rush A, mais en B. Cette strat a l’inconvénient (et l’avantage) de concentrer les 5 terroristes au même endroit, CAD les appartements (vu que contrairement au site A, il n’y a qu’une entrée vers B depuis le T Spawn).
Les avantages et les inconvénients sont les même que pour le rush A, vous devez avoir le bon stuff sinon ça ne passera probablement pas.
C- Le Split A
Cette stratégie consiste à envoyer 3 joueurs vers A, 2 joueurs dans le mid qui passeront connecteur en même temps que les 3 joueurs entreront sur A par la ramp et par le palace.
– Avantages : C’est probablement la meilleur stratégie en Matchmaking, si vous placez les bonnes smokes (5 smokes à lancer : Jungle, Escaliers, CT, Window, et Short (CF la fin du guide). Les CT ne sauront plus quoi faire puisqu’ils seront pris de tous les côtés.
– Inconvénients : Très dur à réaliser si vous êtes avec des randoms : c’est une strat à faire en premade de 5, chacun doit connaitre ses smokes.
D- Le split B
Même principe que le split A, mais en B. On smokera ici le connecteur à la place de la short, et toujours le mid. 2 ou 3 joueurs seront dans les appartements B, et 2 ou 3 joueurs dans le mid courront short. Les joueurs apprtement B pourront smoke également ce qu’ils veulent (forest, kitchen, etc.).
Mêmes avantages et mêmes inconvénients qu’en A, à la différence que les smokes en B ne sont pas aussi indispensables (à part la Forest) que les smokes en A.
E- Le « Control »
La stratégie classique du matchmaking : c’est la non-stratégie. Cela consiste à contrôler la map, en envoyant 1 ou 2 terroriste vers A, un ou deux terroriste vers B/Underpass, et un ou deux terroristes vers le mid. Le but est de défier les CT en 1v1 et d’essayer de prendre les kills pour ensuite passer la ou vous avez tué.
Avantages : Si vous êtes plus fort que l’équipe en face, vous serez très avantagé. Si vous avez un joueur qui carry, il pourra également faire la plupart des ouvertures pour vous et jouer ou bon lui semble (aka « Strat kennyS »)
Inconvénients : Si vous êtes moins bon en skill individuel ou du même niveau, vous n’aurez pas l’avantage vu que la map est CT-Sided et favorisera par définition les CT.
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4- Planter la bombe
Les poses de bombe sont loin d’être anodines : nombreux sont les rounds qui sont perdu à cause d’une plant qui est peu adaptée à la situation. Si vous êtes en eco, ou alors si des CT sont toujours présents sur le site, je vous conseille une plant « safe ». En revanche, si vous SAVEZ que les CT ne sont pas sur le site, alors il vaut mieux planter « ouvert » afin de pouvoir avoir l’avantage sur la défense. Voici donc les poses possibles sur mirage :
Site A :
La pose « Safe » :

Cette pose est la pose la plus safe du site car elle vous protège à la fois du connecteur et de Jungle. Vous êtes cependant un peu exposé du CT spawn. Cette plant ne doit être réalisée que lorsque vous pensez que des CT peuvent vous tuer depuis l’escalier, le connecteur ou la jungle. En revanche, vous devez smoke le CT ou avoir un joueur qui vous couvre, de préférence. Cette plant n’est pas idéale pour défendre après, à moins que vous défendiez en 1v1 ou 1v2 depuis les appartements.
La pose « jungle » :

Cette pose est correcte si vous voulez défendre la bombe depuis Jungle. Vous êtes très exposé lors de la plante, attention.
La pose « Short/Ramp » :

Cette plant est pour moi la meilleure possible. Vous pouvez à la fois défendre de connecteur, short ou ramp. Attention cependant à ne pas en abuser : vous êtes très exposé et il est conseillé de le faire uniquement en situation de clutch (1v1, l’adversaire est en B par exemple), ou alors si vous avez des smokes.
Site B :
La pose « Safe » : 
Plantée dans le premier coin du site en arrivant depuis les appart, vous serez très peu exposé lors de cette plant. Attention cependant : la bombe est difficilement défendable quand elle est plantée ici.
La pose « Appartements » :

Cette plant est idéale pour défendre depuis l’appartement ou de la kitchen (window). Elle vous exposera seulement de la kitchen.
La pose « universelle » :

Cette pose vous exposera de tous les côtés mais vous permettra également de défendre de la kitchen, de la short, des appartements.
La pose « kitchen » :

Cette pose vous permettra de défendre de la kitchen. Vous êtes exposé uniquement de la kitchen quand vous plantez ici.
La pose « Safe2 » : 
Cette pose sera une des plus safe puisque vous ne serez pas du tout exposé. En revanche, elle sera difficile à défendre.
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5- Le stuff
Le stuff en terro :
Quand il y a marqué « JUMPTHROW », cela signifie qu’il faut utiliser le bind utilisant le script pour lancer et sauter en même temps, que j’explique sur ce topic : https://csgomap.wordpress.com/2015/03/31/lancer-des-smokes-parfaites-jumpthrow/
a- Le site A :
I) Smoke CT spawn (JUMPTHROW)
Cette smoke bloquera entièrement les joueurs jouant le site A reculé, à l’exception d’un fou furieux qui serait posté sur la cabine téléphonique. Cette smoke est indispensable puisqu’on ne peut quasiment pas planter « safe » sans elle, vu que le joueur CT aura la vision sur la majorité des zones de plant.
http://imgur.com/a/GprXv
II) Smoke Escalier
Cette smoke bloquera entièrement les joueurs qui veulent avoir la vision de la sortie palace depuis les escaliers. Elle va de paire avec la smoke « jungle » (pas très utile de la lancer sans cette dernière)
http://imgur.com/a/AMb0n
III) Smoke Jungle
Cette smoke est aussi importante que la smoke CT puisqu’elle bloquera à la fois les joueurs du connecteur et les joueurs de « Jungle » (sortie fenêtre).
Ces trois smokes marchent très bien quand on les lance en même temps, ce qui vous permettra de prendre le site A facilement, laissant uniquement les joueurs du A pour le défendre (dans ce cas la, le setup a 3 joueurs en A est le meilleur moyen pour contrer cette stratégie).
b- le site B
I) La smoke Forest
C’est la smoke la plus utile du site B, puisqu’elle bloquera à la fois le CT jouant au niveau du banc, le CT jouant dans le fond du site, et également le CT jouant sortie Kitchen (généralement un awp). En plus de ça, elle est très facile à lancer :
http://imgur.com/a/TOrSP
II) La smoke « plant fast »
Cette smoke a deux utilité :
– Permettre de plant dans une smoke sur un rush : elle couvrira le terro qui aura sauté de l’appartement pour planter
– Couper le site en 2 : Elle permettra également de bloquer la vision des CT qui jouent de l’autre côté du site (et de la window de la kitchen)
Pour la lancer, il faut aligner les deux éléments que j’ai souligné sur le screenshot
http://imgur.com/a/OB1qo
III) La smoke « Kitchen Window »
Cette smoke permet de bloquer la vue qu’un joueur de la kitchen aurait sur la fenêtre des appartements (généralement un awp), mais également d’un joueur jouant contre le montant du site (qui sera donc smoke)
Attention au joueur pouvant jouer à droite de la smoke, il ne sera pas bloqué (dernier screenshot)
http://imgur.com/a/esMFJ
IV) La smoke Short
Cette smoke permet de bloquer les CT jouant short reculé, dans l’éventualité d’un push B.
http://imgur.com/a/TtV2A
V) La smoke Connector
Cette smoke permet à deux teammates de pusher le mid sans se soucier du CT connector http://imgur.com/a/pUVbd
VI) La smoke window
Cette smoke permet, de paire avec la précédente, à donner l’accès au mid pour une split B. Elle est très dur à lancer et je vous conseille de vous entraîner avant de la faire en match.
http://imgur.com/a/H1TYs
VII) La smoke short depuis underpass
Bloque la short depuis l’underpass. Attention au joueur connector.
http://imgur.com/a/aLZbE
3- Les smokes depuis le Spawn
1- Smoke Window (JUMPTHROW)
Cette smoke permettra de smoke directement sans vous exposer la window. Il existe 3 versions pour cette smoke : Une pour le 128 ticks :
http://imgur.com/a/chdG6
une pour le 64 ticks (attention cette smoke n’est pas parfaite mais le point de repère est facile à identifier : en revanche il y aura un petit espace dans la smoke qui permettra à un awp de l’utiliser contre vous) :
http://imgur.com/a/0Ef05
Et voila un screen montrant le positionnement (difficile à réaliser) pour avoir la smoke mid parfaite en 64 ticks. Je vous conseille de vous entraîner pour celle ci.
http://imgur.com/R6Eizod
2- Smoke short (JUMPTHROW)
Cette smoke bloquera complètement le joueur qui joue short, vous permettant de passer mid sans vous soucier de la short. Il existe 2 versions pour cette smoke : une pour le 128 ticks :
http://imgur.com/a/kPKpc
et une pour le 64 tick (placez vous sur le montant gauche de la première fenêtre du T Spawn)
http://imgur.com/a/WynxV
3- Smoke Connector (JUMPTHROW)
Cette smoke bloquera complètement le joueur qui joue connector.
http://imgur.com/a/5JROR
4- La smoke Window (sans jump)
Cette smoke bloquera complètement la window. Elle est assez difficile à lancer et je vous conseille soit d’utiliser la première que j’ai donnée (qui est plus proche du spawn en plus), soit de vous entraîner hors ligne pour lancer celle-ci.
http://imgur.com/a/yKCpu
Lien du script JUMPTHROW : https://csgomap.wordpress.com/2015/03/31/lancer-des-smokes-parfaites-jumpthrow/
Voici également des flashs/molotovs et autres smokes dont je n’aurai pas parlé disponibles dans cette vidéo : https://youtu.be/8kvkm02pFTs?t=9m24s
Voilà, j’espère que ce guide vous aura plu. Voici un strawpoll que je vous prierai de remplir pour savoir si je refait d’autres guides comme celui la : http://strawpoll.me/3983650Publié par Itchy, le 31 mars 2015


